Nightmare Creatures : Troisième Opus
Le projet a démarré en septembre 2000, par la phase de pré-design avec une équipe réduite à 5 membres : en plus du concept du jeu, nous avons réalisé un pré-trailer destiné à la communication sur le titre en faveur de Kalisto ainsi que des éditeurs.
À la réception du kit Xbox, mi-juin 2001, nous avons porté notre moteur PC et produit une démo interactive en trois mois : elle fût présentée à Londres pour l’ECTS 2001 où elle a reçu un accueil incroyablement positif.
Beaucoup d’éditeurs ont émis le souhait d’éditer, et c’est Ubisoft qui signa le contrat.
Malheureusement, Kalisto fût mis en liquidation judiciaire en avril 2002, ce qui provoqua l’arrêt du développement.