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مصطفی الجوّال

Lite Edition, Year 2017
Vol. 24, Wed. Jun. 28th, 2017 14:13
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2000–2002: TWO YEARS ON THE XBOX AND PLAYSTATIONN 2 SEQUEL OF NIGHTMARE CREATURES SERIES


Nightmare Creatures : Third Opus

Feb. 6th, 2005 17:11 by Permalink | TrackBack: http://stephanedeluca.com/trackback/268 — updated on July. 24th, 2006 22:14 exists for 12 years & 4 months ago



The project started in September 2000 in the pre-design stage. In addition to the concept document of the game, the very compact team (5 staffs) released the following pre-trailer. It was intended to communicate about the game to Kalisto members as well as to the publisher community.

As soon as we received the XBox kit, during june 2001, we did port our PC engine in less than 3 months; we produced an interactive demo of the game for the London ECTS 2001 where it received a extremely positive welcome.
Many publishers were interested in publishing the game, and finally UBIsoft did sign the contract.

Unfortunately, with the bankrupcy of Kalisto in april 2002, the development was stopped and the promising title will never hit the market.





Nightmare Creatures 3 : a unique video game !

Apr. 19th, 2002 14:31 by sdelucaPermalink | TrackBack: http://stephanedeluca.com/trackback/7 — updated on July. 24th, 2006 22:31 exists for 15 years & 2 months ago — Sourcede Luca Family Daily News

Want to play the best action/adventure game ever ? Have a look at Nightmare Creatures 3, the game we were creating !

Here is the team posing for the last time, having to stop the project at Kalisto:


Have a look at the 2 months of hard work we put in this 2001 ECTS demo -- this is the Xbox version:

Some of the characters you would have met during the adventure :




Exclusif : infos sur Nightmare Creatures 3 !

Feb. 6th, 2002 12:11 by sdelucaPermalink | TrackBack: http://stephanedeluca.com/trackback/108 — updated on July. 24th, 2006 22:21 exists for 15 years & 4 months ago — — Sorry, this content is not available in english. — SourcePuissance Nintendo

Développé par Kalisto, édité par Ubi Soft, ce troisième opus d'une série reconnue dans le monde entier a été officialisé hier, le 5 Février. Nous avions fait une news spéciale sur cette annonce et nous vous invitons vivement à aller la consulter si ce n'est déjà fait :

On sait que beaucoup attendent ce NC3, Angel of Darkness, mais autant vous dire que pouvez attendre puisque le jeu n'est pas prévu sur notre chère Gamecube avant mi 2003 ! En tout cas, cela ne nous empèche pas de vous en dire plus sur cet opus à travers des infos exclusives de la part de Stephane Luca, Manager chez Kalisto, responsable du développement du dit jeu.

Ainsi, Stephane de Luca nous explique : « Si Nightmare Creatures 3 est un jeu d'action où se mèle exploration et phase de plate-forme, il comporte un aspect aventure important avec un scénario très riche et très travaillé où l'héroïne aura à dialoguer avec les tros nombreux personnages habitant le monde. »

Déclaration qui semble augurer d'un monde se composant bel et bien d'autres individus, et pas qu'un seul, que des ennemis. Il semblerait donc qu'il ne faille pas que tuer, mais bien enquéter pour progresser dans sa quête.

Quand on établit une comparaison entre la production de Kalisto, et celle très attendue de Capcom, Resident Evil, Stéphanede Lucanous rétorque : « Nous offrons un jeu entièrement en 3D temps réel avec un environnement pourtant extrèmement fouillé, ce qui est une prouesse, offrant ainsi au joueur une totale liberté d'exploration. La comparaison avec Resident Evil est donc à relativiser. En effet, chez eux tout est précalculé, le joueur n'a aucune liberté de mouvement. »

Il semblerait que ce manager chez Kalisto ait également insisté pour que l'équipe de développement du jeu réserve une attention toute particulière à la jouabilité :
« Plus encore que la richesse de l'immersion offerte, j'insiste sur le fait que notre principal soucis est d'offrir une excellente jouabilité au joueur, le centre de notre intérét, et j'ai donc mis de très importantes ressources sur ce point essentiel. Enfin, une multitude d'innovations sont présentes : jouer le jour en plus de la nuit, utilisation par le joueur du corbeau accompagnant l'héroïne afin d'offrir des situations de gameplay riches et inédites, les transformations de l'héroïne en Ange des Ténèbres où le joueur peut alors bénéficier d'une puissance de combat décuplée, et pouvant alors modifier le décor... »

Il est donc intéressant de noter que la société bordelaise souhaite se démarquer très nettement de Resident Evil, en insistant sur l'interactivité des décors pourtant très travaillés graphiquement et en 3D temps réel, et en prétant un travail particulier sur le gameplay.

Comme promis donc, des infos inédites de ce jeu, rien que pour vous. Merci à Stéphane de Luca de nous avoir spontanément fourni plus d'informations pour Puissance-Nintendo.




   

Video Games Track Record

2003 — Nightmare Creatures 3


2000 — Nightmare Creatures 2 »


1998 — Commando »


1997 — Angel Quest »


1996 — STORM »







Nightmare Creatures 3: the animatics of the game

July. 2nd, 2006 21:36 by sdelucaPermalink | TrackBack: http://stephanedeluca.com/trackback/336 — updated on Sept. 5th, 2006 00:43 exists for 10 years & 11 months ago - .

These animatics are the next step after the design and execution of the storyboard.
Animatics are used to validate both the camera moves and general timing of the movie, prior the making of the actual realtime cinematic.
Enjoy!

Game introduction

Day One: The legend of the Raven

Day One: Meeting Boris

Day One: The Hung Man

Day to Night: Sandra's transformation




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